HONKAI: STAR RAIL · ACTION VALUE LAB
阿哈速度與行動值
本頁用於計算阿哈速度與行動值。
選擇角色
速度與加成
速度加成
計算結果
選擇歡愉命途角色後顯示阿哈速度排序與貢獻。
行動值序列
選擇角色後顯示行動順序。
這個行動值怎麼算?
每次行動間隔為 10000 ÷ 當前速度。翁瓦克只將符合條件角色的首次間隔乘上 0.6;風堇第一次行動時,所有單位依尚未完成的行動距離換算到加速後速度,不會重置整條行動值。只有隊伍內存在歡愉命途角色時,才會計算並加入阿哈。
方案 A/B 比較
將目前隊伍與排軸分別存為 A、B,快速比較阿哈速度、總行動次數與每個單位的差異。
反向速度求解
輸入希望在幾輪內累計行動幾次,反推角色面板速度或啊哈速度門檻。
快捷門檻以首輪 150 AV、後續每輪 100 AV 為準。
公式:10000 × 行動次數 ÷[首輪行動值+(輪數-1)×100]。角色求解會再套用目前 Buff、翁瓦克與信使設定。
選擇目標並輸入輪數與行動次數。
完整排軸編輯器
此功能尚未完成,僅供參考
載入目前計算結果後,可調整角色、行動類型、回合、行動值與備註,並自由排序或下載編輯後的排軸。
速度缺口分析
依目前關卡、隊伍、Buff、裝備與排軸,計算每個單位在時限內再多行動一次所需的最低面板速度。
UID 一鍵套用
直接套用最近一次 UID 匯入的四名角色、面板速度與已達門檻的星魂速度效果。
輸入 UID 後會自動套用公開展示中的前四名角色。
目標排軸自動配速
此功能尚未完成,僅供參考
依序加入想要的角色,系統會尋找能維持此順序的最小速度調整,並檢查翁瓦克、信使與中途加速的影響。
點擊角色建立目標順序。
戰技點、能量與終結技追蹤
此功能尚未完成,僅供參考
依編輯器中的普攻、戰技與終結技逐步計算資源;角色能量上限讀取本機資料庫,特殊能量可在下方校正。
排軸衝突檢查
比對實際速度模擬與手動排軸,找出順序、指定 AV、資源、信使時效與關卡時限衝突。
遺器速度詞條規劃
將速度缺口換算成速度副詞條與速度鞋,列出最接近目標且溢出最少的組合。
隊伍與排軸方案庫
保存整套隊伍、速度、Buff、裝備、編輯排軸與資源設定;可匯出檔案交給其他裝置使用。
排軸播放模式
逐步播放編輯排軸,查看目前 AV、戰技點、角色能量、終結技狀態與信使剩餘時間。